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Terraformación es el proceso que se sigue para cambiar las características de un planeta inhabitable y volverlo adecuado para el soporte de vida. Para ello es preciso alterar la temperatura y el nivel de atmósfera del planeta mediante el uso de herramientas (ya sean de un solo uso o de consumo de energía).

Dependiendo de la capacidad del planeta de mantener vida, se le asigna un valor (terrapuntuación) que varía de T0 (planeta inhabitable) a T3 (planeta óptimo para la vida).

Niveles de terrapuntuación[]

T0[]

  • Carente de atmósfera o con atmósfera extremadamente densa
  • Temperatura hostil (muy alta o muy baja)
  • Sin flora
  • Sin fauna
  • Ciudades máximas: 1 (sin edificios ni vehículos)
  • Capacidad de torretas: Ninguna

T1[]

  • Atmósfera aceptable
  • Temperatura aceptable
  • Flora: 1 planta de cada tipo (pequeña, mediana y grande)
  • Fauna: 1 cadena alimentaria (2 especies herbívoras, 1 especie carnívora u omnívora)
  • Ciudades máximas: 1 (capacidad de edificios limitada)
  • Capacidad de torretas: 1 a 3.
  • Capacidad de edificios: 1 a 3.

T2[]

  • Atmósfera buena
  • Temperatura buena
  • Flora: 2 plantas de cada tipo
  • Fauna: 2 cadenas alimentarias
  • Ciudades máximas: 2 (capacidad de edificios media)
  • Capacidad de torretas: Casi todas

T3[]

  • Atmósfera óptima
  • Temperatura óptima
  • Flora: 3 plantas de cada tipo
  • Fauna: 3 cadenas alimentarias
  • Ciudades máximas: 3 (capacidad de edificios máxima)
  • Capacidad de torretas: Maxima

Cómo terraformar un planeta[]

Para mejorar la terrapuntuación de un planeta, se deben hacer los siguientes pasos:

  1. Situarse en el planeta en cuestión, y entrar en él.
  2. Comprobar la terrapuntuación actual del planeta. Esto se comprueba activando el mapa de terrapuntuación (reemplazando el minimapa). En este mapa aparecen tres círculos concéntricos, que representan (de fuera hacia dentro): T1, T2 y T3. En el mapa aparece un pequeño punto situado en uno de los tres círculos, que marca la actual terrapuntuación del planeta. Si el punto está fuera de los círculos, está en T0.
  3. A continuación hay que encargarse de la temperatura y la atmósfera; para mejorar la terrapuntuación, se debe desplazar el punto antes mencionado hacia el centro lo máximo posible, siguiendo estos criterios: si el punto se encuentra demasiado a la izquierda con respecto al centro, la temperatura es demasiado baja; si está a la derecha, demasiado alta. Si el punto está demasiado alto, la atmósfera es muy densa; si está demasiado bajo, demasiado poco densa (o no hay atmósfera directamente). Desplazar el punto hacia el centro utilizando herramientas de terraformación (aumentando o disminuyendo la temperatura y el nivel de atmósfera).
  4. Comprobar las carencias del planeta. En primer lugar, se debe comprobar si las cadenas alimentarias están completas (a la derecha de los círculos). Si aparece algún hueco (de color negro) debe rellenarse introduciendo una especie de animal o planta que lo rellene. Si la cadena está incompleta, no se puede mejorar la terrapuntuación. Ninguna de estas especies (plantas y animales) debe encontrarse ya en el planeta.

Herramientas de terraformación[]

  • generador de atmósfera -----------> más atmósfera
  • generador de sequías -----------> menos atmósfera
  • lluvia de meteoritos -----------> más calor
  • lluvia de hielo -----------> más frío
  • volcán -----------> más calor y atmósfera
  • botón de convocar asteroides ----------->más calor y menos atmósfera
  • cometa de hielo-menos calor y atmósfera
  • rayo refrigerador-más frío-ilimitada
  • rayo de calor-más calor-ilimitada
  • acumulador de nubes-más atmósfera-ilimitada
  • aspiradora de nubes-menos atmósfera-ilimitada
  • acumulador de nubes frías-más atmósfera y frío-ilimitada
  • acumulador de nubes calientes-más atmósfera y calor-ilimitada
  • aspiradora de nubes fría-menos atmósfera y calor-ilimitada
  • aspiradora de nubes caliente-menos atmósfera y más calor-ilimitada
  • Cayado de la vida-terraforma instantáneamente cualquier planeta a T3 colocando todas las plantas y animales-42 cargas

Entre otros

Motivos para terraformar un planeta[]

  • Obtener especia. Los planetas de T0 no producen especia, y a medida que se aumenta la terrapuntuación se pueden construir más fábricas, aumentando la producción. La especia que se consigue de las colonias es gratis. Además, se podrá vender especia a esta colonia, evitando tener que buscar otros imperios para comerciar.
  • Defender mejor un planeta; a mayor terrapuntuación, mayor número de torretas disponibles.
  • Cumplir misiones específicas de terraformación. Estas misiones suelen aportar una generosa compensación económica.
  • Obtener reputación con otro imperio por mejorar su planeta.
  • La terraformación negativa (bajar el nivel de terrapuntuación) puede ser útil para destruir ciudades enemigas y luego recuperar la terrapuntuación. Sin embargo, es un proceso largo (la terrapuntuación tarda varios segundos en variar) y caro (las herramientas de un solo uso son caras, y las infinitas consumen mucha energía), además de que empeora gravemente la relación con la raza habitante.

Planetas ya habitados[]

A partir de T1, los planetas pueden estar ya habitados por especies inteligentes: tribus (del estadio de tribu) y naciones (del estadio de civilización). Por lo cual, no se puede construir una colonia.


Cambiar la terrapuntuación de otros imperios[]

Positivamente[]

Mejorar la terrapuntuación de los planetas de otros imperios otorga una bonificación de relación. Esto varía según la filosofía del imperio; a un ecologista le agradará más que a un guerrero, por ejemplo.

La excepción a esto son los Grox, que como sólo habitan en planetas con T0 se tomarán esta mejora de la terrapuntuación como una agresión.

Negativamente[]

Empeorar la terrapuntuación de un planeta destruirá ciudades del enemigo hasta dejarla al máximo de la terrapuntuación en la que se ponga. Esto se considera una agresión: bajará la relación y puede desencadenar una guerra fácilmente.

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