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Spore Creatures

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Spore Creatures es un juego de Nintendo DS y el iPhone OS spin-off, desarrollado por Foundation 9,


la última genialidad de Will Wright no podía quedarse sin su versión portátil. La teoría de la evolución y la supervivencia de la especie cobran de nuevo vida con Spore Creatures, un título para la “dual screen” que supone una pequeña muestra del poder que atesora Spore para PC.



Si el título original para compatibles incorporaba cinco fases de juego diferentes y un editor polifacético sensacional (criaturas, vehículos y edificios), la versión reducida para Nintendo DS solamente contiene una de dichas fases a la que se suma un editor lógicamente recortado pero que goza de un potencial de personalización realmente loable. Así, en Spore Creatures nos tocará jugar al equivalente de la Fase de Criatura presente en el videojuego para PC, aunque esta vez siguiendo la historia de un pequeño ser que, al poco de salir del agua y descubrir tierra, tendrá que ponerse en busca de su amigo, el cual ha sido abducido por una nave extraterrestre.

Spore hace una pequeña demostración de su potencial en Nintendo DS con un videojuego que adapta con éxito la capacidad de personalización del original. Los resultados, obviamente, son limitados, pero en esencia nos queda una obra que nos obliga a sobrevivir y evolucionar dentro de un esquema de aventura encorsetado, lineal, poco profundo pero que, a pesar de todo, resulta muy adecuado para los más pequeños de la casa.


Como podéis suponer, el jugador deberá de ponerse al mando de dicho ser, recorriendo planetas y descubriendo los rastros que va dejando el artefacto volador en cuestión. Un viaje que nos propondrá evolucionar y encontrar partes del cuerpo con las que modificar nuestro aspecto, pero que también nos animará a conseguir aliados, luchar con enemigos y, en definitiva, hacer todo lo que sea necesario para sobrevivir.


Personaliza tu criatura y hazla evolucionarEditar

Como en Spore, aquí las teorías de la evolución de Darwin también funcionan, puesto que se hace absolutamente necesario que nuestro ser vaya cambiando conforme avance el videojuego. Para ello se habilitan los nidos, dentro de los que vamos a ser capaces de ponernos nuevos ojos, patas y, en definitiva, todas aquellas partes del cuerpo que recolectemos a lo largo de la partida.



Tras cada objetivo cumplido y tras cada pelea librada somos recompensados con puntos de experiencia que mejorarán nuestros atributos, siendo estos muy necesarios para terminar con éxito una aventura que, por otra parte, no debería de durar mucho al jugador tradicional, puesto que el videojuego, por su “look” y sencillas mecánicas, parece haber sido pensado para los más pequeños de la casa.


La versión reducida de SporeEditar

Desde luego, su control es bastante intuitivo, comenzando por el control de la criatura a través del stylus y terminando por unos minijuegos simples de escasa profundidad. No obstante, la sencillez no es, ni mucho menos, un elemento negativo en Spore Creatures, pero sí una consecuencia directa de una planificación que, por otra parte, se apoya fuertemente en una simbiosis tecnológica entre las dos y las tres dimensiones.

El apartado visual se convierte así en bastante vanguardista y en una demostración más de que no hacen falta muchos recursos para obtener algo nuevo y muy original. La mezcla de entornos en 3D con criaturas en 2D (que parecen sacadas de un cuaderno de recortes para niños) sienta muy bien a las intenciones de los desarrolladores por conseguir añadir potencia a un editor que supone tal vez el punto más destacado de Spore Creatures.


No podemos decir lo mismo de las funciones online, estando limitadas a intercambiar las criaturas creadas con amigos y otros jugadores que se encuentren conectados en ese momento. También es posible el intercambio vía local, pero las posibilidades de conectividad quedan al final muy lejos de lo que nos propone, por ejemplo, la Sporepedia de PC. Aquí también existirá, todo hay que decirlo, con la salvedad de que en este caso se comportará más bien como la pokédex de una famosa serie de Nintendo.


Las limitaciones son las propias de la adaptación de un videojuego tan sobresaliente como Spore a una consola portátil, pero eso no quita que el resultado haya sido tan respetable e inadvertido como la banda sonora que nos acompañará a lo largo de esta interpretación portátil de la evolución convertida finalmente a videojuego.

Impresiones E3 2008Editar

El E3 ha concluido, pero las criaturas de Will Wright no quisieron faltar a la cita. Así que allí estuvieron, en Los Angeles, para invadir al público con Spore Creatures, una adaptación que en Nintendo DS nos dará una libertad creativa con muchas posibilidades.

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