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Partes de guerrero (aventuras galácticas)

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Proveedor de capitán.jpg

Proveedor del capitán, con las respectivas partes. La primera fila es la que corresponde a los accesorios de guerrero.


Las partes o accesorios de guerrero son las 4 herramientas representativas del arquetipo guerrero introducidas en la expansión de aventuras galácticas. Pueden desbloquearse completando aventuras en el estadio del espacio o en el modo partida rápida de aventuras galácticas, mediante la acumulación de puntos de aventura y el aumento progresivo de nivel del capitán (de nivel 1 hasta 10).


Las partesEditar

Los cuatro accesorios de guerrero son armas. Se caracterizan por tener un gran gasto energético, infligir un daño considerable al objetivo y por ser adaptables o actualizables, es decir, puede aumentarse su nivel (y por tanto su potencia) de 1 hasta 3, siendo el mayor nivel también el que más energía consume. El aumento de nivel se consigue manipulando el control de color naranja que aparece al seleccionar cada una de ellas. Estas partes reciben el nombre de Nudillos con hojas, Pulsador de plasma, Atizador de relámpago y Lanzador de proyectiles. El desbloquear la fila completa otorga a jugador la habilidad única de los imperios guerreros, "patente de corso", que actúa como un reclamo para piratas, abriendo un portal a través del cual salen y comienzan a atacar el planeta en el cual se encuentra la nave del jugador. Las estadísticas de cada parte se presentan a continuación:

  • Nudillos con hojas: en el panel de ataque cambian la habilidad "mordisco", propia del estadio de criatura, por una nueva habilidad, "corte energético", la cual consiste en un golpe que traspasa electricidad al enemigo, debilitándolo. Tiene el aspecto de un guante con tres garras metálicas, similar a las garras de Lobezno (o Wolverine en el original inglés) de la saga X-Men. En nivel 1, esta habilidad causa un daño de 30 puntos, consumiendo con cada uso 55 puntos de energía de la barra de energía del capitán. En nivel 2, el daño se incrementa a 50 puntos y el gasto energético a 70, mientras que en el nivel 3 tanto el daño causado como la energía empleada son ambos de 90 puntos. La principal ventaja de esta herramienta es que puede golpear varios enemigos a la vez, pudiendo matar a más de uno al mismo tiempo si tienen baja salud. Es la tercera arma más débil y la que menos energía consume.
  • Pulsador de plasma: en el panel de ataque sustituye a la habilidad "escupir" por "emisión de pulso". Dicho pulso es muy similar a la herramienta pulso del estadio espacio (véase herramientas de la nave espacial), ya que ambos disparan una ráfaga de plasma en línea recta. La única diferencia es que la emisión de pulso es efectiva contra objetivos móviles, mientras que el pulso solo se recomienda contra objetivos terrestres ya que no tiene función de seguimiento del objetivo. Es una pieza en forma de caja metálica con un botón verde y una rendija de metal por donde sale el plasma; tiene la curiosidad de que el color del disparo varía con el nivel del pulsador: morado para nivel 1, verde para nivel 2 y azul para nivel 3. En nivel 1 inflige un daño de 20 y consume 80 puntos de energía. En nivel 2 causa un daño de 35 y gasta 100 de energía. En nivel 3, el máximo de daño es de 55 puntos (igual que los nudillos en nivel 1) y consume 125 puntos de energía. Es el arma más débil si comparamos su baja potencia y su gran gasto energético. No obstante es un arma muy precisa.
  • Atizador de relámpagos: sustituye a la habilidad "golpe" por "relámpago". Este ataque lanza una ráfaga eléctrica sobre el enemigo, y es al igual que el corte energético, un ataque directo (no funciona a distancia). Un detalle del efecto gráfico de esta herraienta es que deja al objetivo en un estado de shock momentáneo, mientras la electricidad se descarga a través de su cuerpo. Tiene el aspecto de una gran cuchilla metálica luminosa, de la que sobresalen otras cuchillas secundarias (solo en nivel 2 y 3) y posee una luz verde en la zona donde se conecta con el cuerpo/extremidad del capitán. Es casi tan débil como los nudillos con hojas en nivel 1, con solo 35 puntos de daño causado, pero consume 80 puntos de energía, lo cual es considerablemente mayor que en la primera. En nivel 2 su potencia se incrementa a 70 puntos y la energía consumida a 110. En nivel 3 son 115 puntos de daño y 135 de energía consumida. Es el arma más potente, seguida por el lanzador de proyectiles.
  • Lanzador de proyectiles: sustituye "carga" por "ataque de misil" en el panel de habilidades de ataque del capitán. Como su nombre claramente indica, consiste en una especie de lanzacohetes (o misiles mejor dicho) que tiene gran alcance y es la segunda arma más potente de las cuatro partes de guerrero. Su diseño es similar al del emisor de pulso, pero tiene en la delantera uno o dos misiles cargados fácilmente apreciables, además de que cambia considerablemente de tamaño entre niveles. En nivel 1 causa un daño de 35 puntos a costa de gastar 150 puntos de energía; en nivel 2, 60 puntos de daño y 160 de energía consumida; en nivel 3, inflige 90 de daño y gasta 220 en energía, siendo el arma de mayor gasto energético. Puede matar a un objetivo débil de un solo disparo a mucha distancia, y es particularmente útil para enfrentarse a naves espaciales u otro tipo de vehículos en las aventuras. También es efectiva contra criaturas épicas y super-épicas.


Accesorios de guerrero.png

De izquierda a derecha: nudillos con hojas, pulsador de plasma, atizador de relámpagos y lanzador de proyectiles

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