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Medalla de los mil demonios

Imagen de la medalla

"Has derrotado a los poderosos Grox, ¿Se puede pedir más?"

Medalla de los mil demonios es una medalla secreta que se consigue cuando derrotas a los Grox, el imperio más poderoso de la galaxia.

Esto es extremadamente difícil de hacer, incluso con trucos. Los Grox controlan exactamente 2.400 sistemas y cerca de 5.000 planetas y por lo tanto tomará mucho tiempo. Los Grox poseen pocas debilidades y tienen naves formidables así que necesitarás ayuda.

Debilidades tácticas de los Grox[]

  • Terraformar un planeta a T1 quitará a los Grox del planeta, ya que sólo pueden vivir en planetas T0. El cayado de la vida te puede otorgar 42 'muertes' gratis, así como crear planetas útiles a los que puedes colonizar rápidamente para recargar, pero debido a la cantidad de disparos limitada, es recomendable que los uses con moderación. Muchos de los planetas de Grox tienen una atmósfera baja y una temperatura fría. El uso de la herramienta de terraformación "volcán" puede ser muy eficaz para exterminar planetas enteros.
  • Muchas de las colonias de Grox contienen solamente una ciudad no fortificada, pero las ciudades se defienden más fuertemente a medida que el jugador se acerca al núcleo galáctico, por lo que una estrategia viable sería comenzar con los sistemas centrales, ya que esto será más útil a largo plazo, esto será más útil en el largo plazo que desgastarlos desde el exterior, ya que esto agotará más recursos y le dará a los Grox más tiempo para atacarte.
  • Es fácil saber cuándo una nave Grox usará un megapaquete de reparación, volarán a un lugar seguro.
  • Si aumentas la relación de los Grox contigo (haciendo muchas misiones/socializando con ellos), deberías ser capaz de llegar al núcleo sin ser emboscado por las naves Grox, esto debería permitirte encontrar un buen lugar para comenzar el ataque, pero recuerda, tan pronto como ataques la primera ciudad, declararás la guerra contra ellos y atacarán, así que elige sabiamente.

Tácticas[]

Se recomienda tener un máximo nivel de salud y energía, un gran número de megapaquetes de reparación y megacomplementos de energía, y uno o más (bien fortificadas) colonias cerca o en el territorio Grox desde donde reparar y reabastecer. También es muy recomendable tener el escudo. Es una buena idea haber adquirido un gran cantidad de esporetas, aunque la cantidad necesaria depende de la estrategia y las herramientas utilizadas (complementos de energía para las armas de energía y herramientas son relativamente baratos; armas y herramientas de terraformación son más caras)

Por último, debes asegurarte de que tus colonias pueden hacer frente a los problemas sin ti, ya que estarás en la otra mitad de la galaxia y las llamadas desde tu planeta va a ser un inconveniente. El billete de vuelta o un cómodo agujero negro te pueden ayudar en una situación de emergencia como un eco-desastre, pero para la mayor parte tus colonias deben ser felices, biológicamente estables, sin imperios enemigos cercanos, y lo más importante, bien fortificada. Un mundo T3 con 3 ciudades, fortificación máxima y una torreta superior puede defenderse contra casi todos los ataques sin tu ayuda, incluso de los Grox. Usar un bioprotector y un bioestabilizador la probabilidad de que ocurran desastres ecológicos se vuelven prácticamente nulas.

Ataques con aliados[]

Compra más de 10 monolitos. Ve a un planeta Grox cerca del núcleo y usa el cayado de la vida para terraformarlo. Pon un monolito para evolucionar especies. Establece colonias T3 de especias de color púrpura/rosa/verde con torretas superiores para ganar esporetas. Después de un tiempo, cuando la especie evolucionada llegue al estadio del espacio, alíate y sobórnalos para que aaquen sistemas Grox. Después de un tiempo, toda la zona central será territorio aliado. Repetir si es necesario con otras áreas.

Guerra convencional[]

La guerra convencional contra los Grox requiere armamento más potente que el estándar. La única arma que puede acabar con enjambres de naves Grox de una sola vez es el caro misil de antimateria, aunque el misil de protones y el láser también funcionan bien, aunque puede que tengas que repararte con más frecuencia. Para eliminar las ciudades tu mejor opción es usar la cara bomba de antimateria, que también puede destruir al enemigo en una sola explosión, aunque la megabomba es casi tan buena (la mayoría de las ciudades requieren de dos a cuatro disparos). Asimismo, puesto que tu imperio está a más de medio camino a través de la galaxia, sólo pueden hacer incursiones esporádicas en tus mundos más preciados (y si creas unas pocas colonias en el territorio Grox se centrarán en éstos y no en tu planeta natal). En más de la mitad de los planetas Grox, no tienen nada más que un ayuntamiento, o dos o tres edificios, por lo que es mejor para guardar tus bombas de antimateria para las colonias más grandes.

Una vez que la ciudad es destruida, todos las naves locales de defensa, que son los más fuertes de las dos clases de naves de defensa que tienen Grox, tenien 2.400 de salud en lugar de 800, se desactivarán y empezar a subir del planeta. Asegúrese de no entrar en órbita antes de la zona de patrulla naves desaparezcan de la superficie del planeta, o seguirán atacándote una vez que tu nave entre en órbita. Las naves de patrulla más débiles seguirán luchando hasta la muerte, incluso después de la destrucción de todas las colonias en el planeta, pero su poca vida hace su destrucción una tarea relativamente sencilla.

Armas de destrucción masiva[]

La última posibilidad es usar revientaplanetas y destruir todos sus planetas. Esto es inmensamente caro; los revientaplanetas son vendidos por imperios guerrero o caballero por 2.500.000 de esporetas cada uno y por tu propio imperio por 5.000.000 de esporetas, por lo que haciendo cuentas (aproximadamente 5.000 revientaplanetas necesarios para destruir todos los planetas Grox) se requerirían casi 1.2500.000.000 de esporetas (y 5.000 visitas imperios guerrero o caballero) basándose únicamente en este método. Sin embargo, los revientaplanetas son fáciles de usar, por lo que la adquisición de un gran número de ellos para complementar con otra estrategia puede ser muy eficaz, aunque caro.

Puede ser una buena idea tener la onda de gravedad disponible jugando con el arquetipo científico; tiene un efecto similar de disparar una sola vez, sin embargo, no destruye el planeta lo que significa que puedes terraformarlo y colonizarlo como una base avanzada.

Además, el uso de armas de destrucción masiva en realidad aumenta la relación de la Grox contigo, porque su reacción a romper el Código Galáctico es favorable a diferencia de todos los otros imperios. Sin embargo, a menos que desee aliarte (ver bailar con el diablo), esto es de poca utilidad ya que los Grox continuarán disparándote, independientemente de tu relación con ellos, sin embargo el uso de superarmas significará que tu relación no bajará por lo que no va a declarar la guerra y atacar a tus planetas. Esto es especialmente útil usando el frenesí fanático ya que todo lo que tienes que hacer es usarlo y captura todo el sistema planetario. Como tienes que esperar 30 minutos para usarlo otra vez guarda, sal al menú y vuelve a entrar, ahora ya no tendrás que esperar, toma mucho tiempo, pero es una táctica relativamente fácil.

Recuerda, si se utilizas el revientaplanetas o la onda de gravedad dentro de 10 pársecs de un imperio aliado su opinión contigo va a caer en picado, a pesar de que se utilizó en contra de los Grox.

Guerra económica[]

También puede derrotar al Grox por medios económicos. Mediante el aumento de su relación con ellos lo suficiente para comerciar, puede iniciar rutas comerciales con sus mundos. Asegúrete de que usted apagaste el bláster automático, ya que la destrucción de una de sus naves pueden dañar irreparablemente su relación. Una vez que hayas establecido una buena relación (cara azul), puedes iniciar rutas comerciales, una ventaja de los sistemas Grox es que se pueden comprar por un precio relativamente bajo; ya que todos sus planetas son T0, puedes adquirir sistemas por 500.000 esporetas, ocasionalmente 1.000.000. Siempre debes guardar el juego antes de hacer una oferta de 500.000, porque un oferta baja los va a enojar mucho.

Si eres del arquetipo comerciante puedes usar la habilidad única de inyección monetaria para apoderarte automáticamente de los sistemas en los que tienes rutas comerciales.

Este método es muy lento en comparación con un asalto directo, pero nunca serás atacado en sus mundos. Ten en cuenta, sin embargo, que tu nave espacial sí será atacada por los Grox a menos que te alíes con ellos.

Medallas

GuardaespaldasNeurocirujanoMedalla de capitánLimpiadorColeccionistaColonoConquistadorDiplomáticoHéroe ecológicoEconomistaImperioExploradorViajero frecuente / Piloto avezadoRey MidasRecaderoPolivalenteComodínMercaderoMisioneroArtista planetarioTuristaPersonalidad múltipleTerravaqueroComercianteViajeroBelicistaVisitante del País de las MaravillasZoólogoMedalla de los mil demoniosBailar con el diablo

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