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Estadio de civilización

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Ciudad.png
Civilization Stage.png
El estadio de civilización comienza cuando el jugador ha destruido o se ha aliado con todas las demás tribus del estadio de tribu. En ese momento, se verá un diálogo entre el cacique y varios aldeanos, en el que se puede intuir una conversación sobre la necesidad de un edificio mayor, un tipo de moneda (esporeta) y un tipo de vehículos. Tras entrar en el editor para crear un ayuntamiento, la rudimentaria tribu de la especie del jugador se transformará en una moderna ciudad.

Desarrollo del estadio Editar

Para superar este estadio deberás capturar todas las ciudades del mundo unificando tu planeta natal, para ello dispondrás de varios métodos, desde darles tributos a los países vecinos hasta acabar comprándoles sus ciudades, o atacarlos hasta que se rindan. Si queda en el mundo una sola nación que no esta bajo tu dominio y esta se compone de pocas ciudades es muy probable que se rinda por miedo a que le ataques, no pondrán ningún tipo de resistencia y se podrá pasar al estadio espacial rápidamente.

Cuando el jugador haya capturado varias ciudades, irá consiguiendo nuevas habilidades de efecto que le permitirán desde facilitarle las guerras hasta capturar todas las ciudades de una vez.

Para ganar dinero es necesario reclamar surtidores de especia, con vehículos terrestres o marítimos. Cuantos más surtidores se controlen, mayores serán los beneficios. A medida que se va avanzando se pueden crear otros tipos de vehículos.

Tipos de vehículosEditar

Cabe destacar que estos son totalmente personalizables. Es decir, el jugador podrá diseñarlos a su antojo con su respectivo editor, sin embargo y dependiendo de sus piezas, el diseño afecta sus habilidades; Fuerza, Velocidad y Salud.

  • Terrestre: Disponibles nada más empezar el estadio. Son los únicos capaces de reclamar surtidores de especia terrestres, su costo es de 1000 esporetas.
  • Marítimo: Para crearlos es necesario capturar una ciudad con puerto. Son los únicos capaces de reclamar surtidores de especia marítimos, su costo es de 1500 esporetas.
  • Aéreo: Se consiguen cuando capturas o compras 4 ciudades. Pueden volar sobre tierra y mar, y su única función es la captura de ciudades, su costo es de 3000 esporetas.

Tipos de edificios Editar

Cabe destacar que al igual que los vehículos, estos son totalmente personalizables y no tienen diferencia alguna con el juego.

  • Ayuntamiento: Se diseña al comenzar el estadio. Todas las ciudades tienen uno, ya que es el centro de éstas.
  • Fábricas: Aumentan la producción de especia, pero disminuyen la felicidad de la población. Cuanto más cerca estén de las viviendas, mayor será su rendimiento, pero también disminuye más la felicidad.
  • Edificios de ocio: Mejoran la felicidad de la población. Cuanto más cerca estén de las viviendas, mayor será su efecto.
  • Viviendas: Dan cobijo a la población. De su cantidad dependen el número de vehículos que se pueden crear, y el número de torretas.
  • Torretas: Su función es defensiva, atacan a los vehículos que intenten capturar la ciudad (Tambien dispara a enemigos aunque no esten haciendote nada).

Felicidad Editar

La felicidad de la población es un factor importante: se verá dañada cuando haya muchas fábricas, pero mejorará con los edificios de ocio. Una ciudad con ciudadanos descontentos es mucho más propensa a ser capturada de forma religiosa.

Rasgos de la fase de civilizaciónEditar

Durante el estadio de civilización, se elige el estilo de conquista que sigue la civilización del jugador: mediante la guerra, con convicción religiosa, o comprando ciudades con esporetas.

Existen tres tipos de ciudades disponibles, cada una con su tipo de vehículos. Al capturar una ciudad enemiga, se podrá elegir entre mantener su estilo, o cambiarlo por el estilo de la forma de conquista. Ejemplo: Si se conquista una ciudad religiosa con vehículos militares, se podrá elegir entre permitir que la ciudad siga siendo religiosa, o se convierta en militar.

Dependiendo del método de conquista que más utilice el jugador, adquirirá uno de los siguientes rasgos:

  • Religioso: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la religión. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos religiosos creados en una ciudad religiosa. Para tener una ciudad religiosa, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos verdes en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización religiosa mediante otros medios. Su poder es mayor cuanto menor sea la felicidad de la población de la ciudad a capturar, ademas se puede ver que en las civilizaciones religiosas los ciudadanos actuaran mas con su fe porque si miras cuidadosamente verás en algunas partes por ejemplo: un "sacerdote" bendiciendo a ciudadanos.

Son los únicos que, en todos los estadios, puede usar a los Épicos a su favor hipnotizándolos con música.

Las civilizaciones religiosas explotan el poder de las palabras y las ideas para que otras naciones adopten su forma de pensar.

  • Económico: La civilización ha comprado la mayoría de las ciudades enemigas con dinero. Sólo pueden comprarse ciudades creando anteriormente una ruta comercial (mediante vehículos comerciales) con ellas; pasado un tiempo, se activará la opción de comprar la ciudad por una elevada suma de dinero. Para tener una ciudad económica, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos azules en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización económica mediante otros medios, si miras cuidadosamente verás que los ciudadanos comercian entre ellos.

La conquista económica es la única que no enfurece a la civilización a la que le compras la ciudad.

Las civilizaciones económicas utilizan el dinero y las rutas comerciales para influir en otras naciones. Hacen alianzas, pero normalmente son ellos los más beneficiados.

  • Militar: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la superioridad bélica. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos militares creados en una ciudad militar. Para tener una ciudad militar, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos rojos en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización militar mediante otros medios.Son los únicos del estadio Civilización que pueden matar a un Épico, si miras bien veras que los ciudadanos son mas militaristas por ejemplo: podrias ver algo como un sargento entrenando a soldados o soldados haciendo flexiones.

Las civilizaciones militares se alimentan de las armas y la fuerza. Utilizarán cualquier recurso disponible para destruir a otras naciones.

HabilidadesEditar

Depende de los rasgos de los estadios anteriores, tendrás acceso a diferentes habilidades. Estas habilidades son usadas como armas lanzadas y salen disparadas de la ciudad mas cercana al objetivo; mientras más larga es la distancia, más tarda en caer.

Estadio de célulaEditar

Costo: 2000 Esporetas

  • Herbívoro: Tienes el acceso a una "Aura curativa" que es capaz de reparar a cualquier vehículo, construcción o torreta que este en su alcance (Incluyendo al enemigo).
  • Omnívoro: Es capaz de lanzar una "Bomba estática", la cuál paraliza al vehículo o torreta a su alcanze.
  • Carnívoro: Un generador de "Invulnerabilidad" hace que los daños de los vehículos o torretas afectados sea nulo.

Estadio de criaturaEditar

Costo: 4000 Esporetas/Requiere: 2 ciudades

  • Social: Si necesitas aliarte con tu enemigo, dispara un hipnotizador que haga creer a la ciudad afectada que tu eres su amigo; "Santón diplomático" te dará la oportunidad de aliarte con tu enemigo temporalmente.
  • Adaptable: La "Bomba de soborno" hará que el amigo de tu enemigo sea... tu enemigo, pero también lo será temporalmente con sus propios compañeros y viceversa.
  • Agresivo: Una "Bomba poderosa" es lanzada al objetivo con el fin de dañarlo, desde vehículos hasta ciudades e incluso Épicos.

Estadio de tribuEditar

Costo: 16000 Esporetas/Requiere 4 ciudades

  • Amistoso: Aburres a la población afectada con una "Nube negra" dándole mas vulnerabilidad a ataques Religiosos.
  • Diligente: La población afectada ama tus productos y no dudarán venderte su ciudad con el "Bombardeo publicitario"; Mientras el efecto esta activo, el comercio con esa ciudad aumentará mas rápido.
  • Agresivo: Inicia la Guerra Nuclear con esta "Bomba multiuso"; Los vehículos y animales (Incluso Épicos) afectados son destruidos y las ciudades demolidas. Con esta bomba puedes tomar una ciudad automáticamente, pero las relaciones con los demás baja fuertemente, pues consideran que usaste un arma nuclear y deja escombros radioactivos imposibles de reparar.

Rasgo de tu primera ciudadEditar

El Costo es Variable - Más caro mientras más ciudades adversarias hayan - y necesitas 6 ciudades; Termina automáticamente el juego

  • Religioso: Lanza un poderoso proyector a la atmósfera de tu líder religioso que, en un abrir y cerrar de ojos... abre los ojos de las demás ciudades con el "Levantamiento fanático". En este evento, el planeta se ve rodeado de tu himno el cuál a los demás los convence de tu religión y se unen uno por uno.
  • Económico: La "Fusión global" se hace presente; inviertes en toneladas de publicidad que, hasta en las ciudades enemigas, sus pobladores te amarán y cuando se queden sin dinero por tus productos te cederán sus ciudades. En este evento se oye sonidos comerciales mientras voces publicitarias y globos patrocinadores vuelan sobre las otras ciudades.
  • Militar: Da fin a la guerra nuclear con el "Misil intercontinental"; de tu capital, varias bombas multiuso son lanzadas contra las ciudades restantes. En este evento se oye como tu ejército silba de alegría pues la guerra ha acabado y el planeta yace unificado.

Habilidades de efectoEditar

Rasgo en Estadio de Civilización Habilidad de efecto en estadio espacial
Religiosa Guardián verde: Reduce las posibilidades de que sucedan desastres biológicos en todas tus colonias.
Económica Erudito de la especia: Incrementa la producción de especia de todas tus colonias.
Militar Fuera piratas: Reduce la frecuencia de los ataques de los piratas.

EstrategiasEditar

Es verdad que lo normal es seguir sólo una estrategia, pero lo mejor es seguir una múltiple. P. ej.: si quieres ser religioso puedes ayudarte de vehículos militares para destruir los edificios de ocio, y las torretas, una vez inutilizadas, y así no tener un vehículo ocupado desactivándola. Si quieres ser militar puedes ayudarte de vehículos religiosos para desactivar las torretas y poder atacar en paz. Si eres económico puedes usar los otros vehículos como defensa. Y, tengas la estrategia que puedas, siempre puedes tener una ruta comercial con otra ciudad aunque no la vayas a comprar, y así generar dinero infinito hasta que lances la Fusión Global, el Misil Intercontinental o el Levantamiento Fanático; además de ganarte a un aliado, mejor militar o religioso porque puedes pedir que ataquen por ti.


La forma más fácil de conseguir el logro de todos los nodos de especia es una vez hayas acabado y tengas todas las ciudades, ir y capturarlos, pues nadie te molestará. Y el de Revientaguetos no tiene nada de especial, simplemente, en la misma partida, ponerse a hacer himnos. También recomiendo una vez se haya acabado, antes de pasar al espacio, poner todos los edificios y torretas de cara al espacio, para ahorrar dinero.

Logros de la fase civilizaciónEditar

Ver articulo principal de logros.

Imagen Nombre Descripción
Adamantium_Civilization.png Civilización de adamantio Completa la fase civilización en modo difícil
Starman.png Hombre de las estrellas Conquista al resto de civilizaciones y lanza tu primera nave espacial
Economist.png Economista Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades económicas
Military_Strongman.png Adalid militar Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades militares
Missionary.png Misionero Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades religiosas
Spice_Hoarder.png Acaparador de especia Hazte con todos los nodos de especia del planeta
Relentless.png Incansable Acaba la fase civilización 10 veces
Rolling_Thunder.png Trueno rodante Acaba la fase civilización en menos de una hora
Ghetto_Blaster.png Revientaguetos Haz 10 himnos
Space_Stage_Unlocked.png Fase espacial desbloqueada Juega lo suficiente a la fase civilización como para desbloquear la fase espacial

CuriosidadesEditar

  1. Cuando contactas con varias naciones en el fondo se les puede ver el tipo de filisofía que ya siguen en el juego aunque no vayan a llegar al Estadio Civilización y no alteren su forma de actuar.
  2. En este Estadio civilización aparecen OVNIS aunque no haya interacion con el o vicerversa,a las naciones no les daran importancia el OVNI sobrevolando el planeta.
  3. Cuando haya tribus sin evolucionar lo único que hacen es comer.

4. Solo pueden aparecer ciudades grandes que sean militares y religiosas pero por alguna razón no pueden aparecer como económicas.

5.Si en estadio del espacio visitamos especies en estado de civilizacion las naciones tienen ciudades de mas de un arqueotipo.

6.las razas en estadio de civilizacion cuando tu estas en espacio pueden construir aviones con tan solo 1 ciudad.

7.en tus partidas apareceran ciudades pequeñas y grandes (las naciones con ciudades natales pequeñas no conquistaran capturaran ni compraran otra ciudad) en cambio las civilizaciones de cuando tu estas en espacio todas son grandes.

8.las naciones de ciudad natal pequeña no capturan conquistan ni compran otras ciudades.

9.las otras naciones no pueden ocupar habilidades unicas (por ejemplo misil intercontinental).

10.las tribus posen el mismo vestuario que las naciones.

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