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El estadio de civilización comienza cuando el jugador ha destruido o se ha aliado con todas las demás tribus del estadio de tribu. En ese momento, se verá un diálogo entre el cacique y varios aldeanos, en el que se puede intuir una conversación sobre la necesidad de un edificio mayor, un tipo de moneda (esporeta) y un tipo de vehículos. Tras entrar en el editor para crear un ayuntamiento, la rudimentaria tribu de la especie del jugador se transformará en una moderna ciudad.

Desarrollo del estadio[]

Ciudad

Para superar este estadio deberás capturar todas las ciudades del mundo unificando tu planeta natal, para ello dispondrás de varios métodos, desde darles tributos a los países vecinos hasta acabar comprándoles sus ciudades, o atacarlos hasta que se rindan. Si queda en el mundo una sola nación que no esta bajo tu dominio y esta se compone de pocas ciudades es muy probable que se rinda por miedo a que le ataques, no pondrán ningún tipo de resistencia y se podrá pasar al estadio espacial rápidamente.

Cuando el jugador haya capturado varias ciudades, irá consiguiendo nuevas habilidades de efecto que le permitirán desde facilitarle las guerras hasta capturar todas las ciudades de una vez.

Para ganar dinero es necesario reclamar surtidores de especia, con vehículos terrestres o marítimos. Cuantos más surtidores se controlen, mayores serán los beneficios. A medida que se va avanzando se pueden crear otros tipos de vehículos.

Tipos de vehículos[]

Cabe destacar que estos son totalmente personalizables. Es decir, el jugador podrá diseñarlos a su antojo con su respectivo editor, sin embargo y dependiendo de sus piezas, el diseño afecta sus habilidades; Fuerza, Velocidad y Salud.

  • Terrestre: Disponibles nada más empezar el estadio. Son los únicos capaces de reclamar surtidores de especia terrestres, su costo es de 1000 esporetas.
  • Marítimo: Para crearlos es necesario capturar una ciudad con puerto. Son los únicos capaces de reclamar surtidores de especia marítimos, su costo es de 1500 esporetas.
  • Aéreo: Se consiguen cuando capturas o compras 4 ciudades. Pueden volar sobre tierra y mar, y su única función es la captura de ciudades, su costo es de 3000 esporetas.

Tipos de edificios[]

Cabe destacar que al igual que los vehículos, estos son totalmente personalizables y no tienen diferencia alguna con el juego.

  • Ayuntamiento: Se diseña al comenzar el estadio. Todas las ciudades tienen uno, ya que es el centro de éstas.
  • Fábricas: Aumentan la producción de especia, pero disminuyen la felicidad de la población. Cuanto más cerca estén de las viviendas, mayor será su rendimiento, pero también disminuye más la felicidad.
  • Edificios de ocio: Mejoran la felicidad de la población. Cuanto más cerca estén de las viviendas, mayor será su efecto.
  • Viviendas: Dan cobijo a la población. De su cantidad dependen el número de vehículos que se pueden crear, y el número de torretas.
  • Torretas: Su función es defensiva, atacan a los vehículos que intenten capturar la ciudad (Tambien dispara a enemigos aunque no esten haciendote nada).

Felicidad[]

La felicidad de la población es un factor importante: se verá dañada cuando haya muchas fábricas, pero mejorará con los edificios de ocio. Una ciudad con ciudadanos descontentos es mucho más propensa a ser capturada de forma religiosa.

Rasgos de la fase de civilización[]

Durante el estadio de civilización, se elige el estilo de conquista que sigue la civilización del jugador: mediante la guerra, con convicción religiosa, o comprando ciudades con esporetas.

Existen tres tipos de ciudades disponibles, cada una con su tipo de vehículos. Al capturar una ciudad enemiga, se podrá elegir entre mantener su estilo, o cambiarlo por el estilo de la forma de conquista. Ejemplo: Si se conquista una ciudad religiosa con vehículos militares, se podrá elegir entre permitir que la ciudad siga siendo religiosa, o se convierta en militar.

Dependiendo del método de conquista que más utilice el jugador, adquirirá uno de los siguientes rasgos:

  • Religioso: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la religión. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos religiosos creados en una ciudad religiosa. Para tener una ciudad religiosa, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos verdes en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización religiosa mediante otros medios. Su poder es mayor cuanto menor sea la felicidad de la población de la ciudad a capturar, ademas se puede ver que en las civilizaciones religiosas los ciudadanos actuaran mas con su fe porque si miras cuidadosamente verás en algunas partes por ejemplo: un "sacerdote" bendiciendo a ciudadanos.

Son los únicos que, en todos los estadios, puede usar a los Épicos a su favor hipnotizándolos con música.

Las civilizaciones religiosas explotan el poder de las palabras y las ideas para que otras naciones adopten su forma de pensar.

  • Económico: La civilización ha comprado la mayoría de las ciudades enemigas con dinero. Sólo pueden comprarse ciudades creando anteriormente una ruta comercial (mediante vehículos comerciales) con ellas; pasado un tiempo, se activará la opción de comprar la ciudad por una elevada suma de dinero. Para tener una ciudad económica, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos azules en anteriores estadios pues no es posible capturar una ciudad económica ajena a la nación natal, pues estas jamas aparecerán, si miras cuidadosamente verás que los ciudadanos comercian entre ellos.

La conquista económica es la única que no enfurece a la civilización a la que le compras la ciudad.

Las civilizaciones económicas utilizan el dinero y las rutas comerciales para influir en otras naciones. Hacen alianzas, pero normalmente son ellos los más beneficiados.

  • Militar: La civilización ha capturado la mayoría de las ciudades enemigas mediante la superioridad bélica. Sólo pueden conquistarse ciudades por este método usando vehículos militares creados en una ciudad militar. Para tener una ciudad militar, el jugador debe haber tenido mayoría de rasgos rojos en anteriores estadios, o capturar una ciudad de una civilización militar mediante otros medios.Son los únicos del estadio Civilización que pueden matar a un Épico, si miras bien veras que los ciudadanos son mas militaristas por ejemplo: podrías ver algo como un sargento entrenando a soldados o soldados haciendo flexiones.

Las civilizaciones militares se alimentan de las armas y la fuerza. Utilizarán cualquier recurso disponible para destruir a otras naciones.

Habilidades[]

Depende de los rasgos de los estadios anteriores, tendrás acceso a diferentes habilidades. Estas habilidades son usadas como armas lanzadas y salen disparadas de la ciudad mas cercana al objetivo; mientras más larga es la distancia, más tarda en caer.

Estadio de célula[]

Costo: 2000 Esporetas

  • Herbívoro: Tienes el acceso a una "Aura curativa" que es capaz de reparar a cualquier vehículo, construcción o torreta que este en su alcance (Incluyendo al enemigo).
  • Omnívoro: Es capaz de lanzar una "Bomba estática", la cuál paraliza al vehículo o torreta a su alcanze.
  • Carnívoro: Un generador de "Invulnerabilidad" hace que los daños de los vehículos o torretas afectados sea nulo.

Estadio de criatura[]

Costo: 4000 Esporetas/Requiere: 2 ciudades

  • Social: Si necesitas aliarte con tu enemigo, dispara un hipnotizador que haga creer a la ciudad afectada que tu eres su amigo; "Santón diplomático" te dará la oportunidad de aliarte con tu enemigo temporalmente.
  • Adaptable: La "Bomba de soborno" hará que el amigo de tu enemigo sea... tu enemigo, pero también lo será temporalmente con sus propios compañeros y viceversa.
  • Agresivo: Una "Bomba poderosa" es lanzada al objetivo con el fin de dañarlo, desde vehículos hasta ciudades e incluso Épicos.

Estadio de tribu[]

Costo: 16000 Esporetas/Requiere 4 ciudades

  • Amistoso: Aburres a la población afectada con una "Nube negra" dándole mas vulnerabilidad a ataques Religiosos.
  • Diligente: La población afectada ama tus productos y no dudarán venderte su ciudad con el "Bombardeo publicitario"; Mientras el efecto esta activo, el comercio con esa ciudad aumentará mas rápido.
  • Agresivo: Inicia la Guerra Nuclear con esta "Bomba multiuso"; Los vehículos y animales (Incluso Épicos) afectados son destruidos y las ciudades demolidas. Con esta bomba puedes tomar una ciudad automáticamente, pero las relaciones con los demás baja fuertemente, pues consideran que usaste un arma nuclear y deja escombros radioactivos imposibles de reparar.

Rasgo de tu primera ciudad[]

El Costo es Variable - Más caro mientras más ciudades adversarias hayan - y necesitas 6 ciudades; Termina automáticamente el juego

  • Religioso: Lanza un poderoso proyector a la atmósfera de tu líder religioso que, en un abrir y cerrar de ojos... abre los ojos de las demás ciudades con el "Levantamiento fanático". En este evento, el planeta se ve rodeado de tu himno el cuál a los demás los convence de tu religión y se unen uno por uno.
  • Económico: La "Fusión global" se hace presente; inviertes en toneladas de publicidad que, hasta en las ciudades enemigas, sus pobladores te amarán y cuando se queden sin dinero por tus productos te cederán sus ciudades. En este evento se oye sonidos comerciales mientras voces publicitarias y globos patrocinadores vuelan sobre las otras ciudades.
  • Militar: Da fin a la guerra nuclear con el "Misil intercontinental"; de tu capital, varias bombas multiuso son lanzadas contra las ciudades restantes. En este evento se oye como tu ejército silba de alegría pues la guerra ha acabado y el planeta yace unificado.

Habilidades de efecto[]

Rasgo en Estadio de Civilización Habilidad de efecto en estadio del espacio
Religiosa Guardián verde: Reduce las posibilidades de que sucedan desastres biológicos en todas tus colonias.
Económica Erudito de la especia: Incrementa la producción de especia de todas tus colonias.
Militar Fuera piratas: Reduce la frecuencia de los ataques de los piratas.

Estrategias[]

Es verdad que lo normal es seguir sólo una estrategia, pero lo mejor es seguir una múltiple. P. ej.: si quieres ser religioso puedes ayudarte de vehículos militares para destruir los edificios de ocio, y las torretas, una vez inutilizadas, y así no tener un vehículo ocupado desactivándola. Si quieres ser militar puedes ayudarte de vehículos religiosos para desactivar las torretas y poder atacar en paz. Si eres económico puedes usar los otros vehículos como defensa. Y, tengas la estrategia que puedas, siempre puedes tener una ruta comercial con otra ciudad aunque no la vayas a comprar, y así generar dinero infinito hasta que lances la Fusión Global, el Misil Intercontinental o el Levantamiento Fanático; además de ganarte a un aliado, mejor militar o religioso porque puedes pedir que ataquen por ti.


La forma más fácil de conseguir el logro de todos los nodos de especia es una vez hayas acabado y tengas todas las ciudades, ir y capturarlos, pues nadie te molestará. Y el de Revientaguetos no tiene nada de especial, simplemente, en la misma partida, ponerse a hacer himnos. También recomiendo una vez se haya acabado, antes de pasar al espacio, poner todos los edificios y torretas de cara al espacio, para ahorrar dinero.

Logros de la fase civilización[]

Ver articulo principal de logros.

Imagen Nombre Descripción
Adamantium_Civilization.png Civilización de adamantio Completa la fase civilización en modo difícil
Starman.png Hombre de las estrellas Conquista al resto de civilizaciones y lanza tu primera nave espacial
Economist.png Economista Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades económicas
Military_Strongman.png Adalid militar Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades militares
Missionary.png Misionero Acaba la fase civilización con al menos 8 ciudades religiosas
Spice_Hoarder.png Acaparador de especia Hazte con todos los nodos de especia del planeta
Relentless.png Incansable Acaba la fase civilización 10 veces
Rolling_Thunder.png Trueno rodante Acaba la fase civilización en menos de una hora
Ghetto_Blaster.png Revientaguetos Haz 10 himnos
Space_Stage_Unlocked.png Fase espacial desbloqueada Juega lo suficiente a la fase civilización como para desbloquear la fase espacial
Estadios del juego

Estadio de célulaEstadio de criaturaEstadio de tribuEstadio de civilizaciónEstadio del espacio

Estadios cancelados

Estadio molecularEstadio acuáticoEstadio de ciudadEstadio de terraformación

Curiosidades[]

  • Siempre apareces en el continente mas grande con otras 3 naciones a tu alrededor.
  • Si tienes una nacion economica en tu continente, siempre aparecerá otra nacion amigable con la que comerciará, y no comerciará contigo hasta que esa sea eliminada.
  • Cuando contactas con varias naciones en el fondo se les puede ver el tipo de filosofía que ya siguen en el juego aunque no vayan a llegar al Estadio Civilización y no alteren su forma de actuar.
  • En este Estadio civilización aparecen OVNIS aunque no haya interacion con el o vicerversa,a las naciones no les darán importancia el OVNI sobrevolando el planeta.
  • Cuando haya tribus sin evolucionar lo único que hacen es comer.
  • Solo pueden aparecer ciudades grandes que sean militares y religiosas pero por alguna razón no pueden aparecer económicas.
  • A veces las torretas destruidas se buguean y disparan a un sitio fijo, y aunque se reemplace la torreta vieja seguirá disparando (la nueva funcionará perfectamente), lo malo es que si dispara al cielo, si un avión de tu nacion se pone en el sitio donde la torreta vieja se bugueó, recibirá daño hasta que salga de la zona o muera.
  • Si en estadio del espacio visitamos especies en estado de civilización las naciones tienen ciudades de mas de un arquetipo.
  • .las razas en estadio de civilización cuando tu estas en espacio pueden construir aviones con tan solo 1 ciudad.
  • en tus partidas aparecerán ciudades pequeñas y grandes (las naciones con ciudades natales pequeñas no conquistaran capturaran ni compraran otra ciudad) en cambio las civilizaciones de cuando tu estas en espacio todas son grandes.
  • Las naciones de ciudad natal pequeña no capturan conquistan ni compran otras ciudades.
  • Las tribus posen el mismo vestuario que las naciones.
  • Al jugar en difícil o normal, sufrirás un efecto negativo al ser militar o religioso (por alguna razón, solo las naciones expansionistas te penalizan, las otras siguen siendo amigables).
  • En los modos de juego tienes efecto negativo sobre otras naciones, en normal, tienes -20 al ser militar frente otros militares y -10 frente religiosos (-10 al ser religioso frente militares y nada frente otros religiosos), y en difícil -30 (guerra) frente otros militares al ser militar y -20 frente religiosos (-20 al ser religioso frente militares y -10 frente religiosos).
  • Si tienes relaciones neutrales con 2 naciones rivales con mas de dos ciudades, a veces te pedirán que le declares la guerra a la otra nación, eso dará -60 por "declarar la guerra" pero +60 por "nos has ayudado" (a su respectiva nación) y negar la ayuda dará -20 al que lo pide por "nos has negado"
  • Si tienes relaciones neutrales con una nacion mas grande que tu, pero con negativos (-20 por ej.) puede que te pidan tributo, el tributo se basa en todo el dinero redondeado que tienes (si tienes 17528, te pediran 17500 de tributo), por alguna razón al aceptarles te suma como "tus generosos regalos", pero si les niegas te dará una penalizacion de -20 por "nos has negado", que es acumulativo hasta -60.
  • Las acumulativas en relaciones son: +120 por regalos, +70 por combatir a su enemigo (solo militares y naciones con mas de una nación ademas de militar ), +10 por cumplidos, +50 por rutas comerciales, +50 por oferta generosa, -90 por atacar (solo ataque militar), -50 por religión (solo ataque religioso), -70 por frontera demasiado cercana, -70 por nación demasiado grande.
  • Si solo quedas tu y otra nación (grande, si quedan pequeñas no expansionistas no pasa nada) aliada, él se unirá a ti con el argumento "unámonos para (depende de si es religioso, militar o economico dirá algo diferente)", si se a formado aliado con un militar para formar una guerra con otra nación dirá "bueno, ya terminamos con la nación ____'' y dirás "ojala te puedas quedar conmigo" después de eso automaticamente se va a tu nación, si queda enemigo, y solo quedais 2, ni pequeñas naciones ni grandes, se rendirá argumentando que "es imposible que ganen la guerra, nos rendimos". Después conquistarás sus ciudades automaticamente. PERO para que pase eso, tienes que tener minimo 6 ciudades capturadas, si no seguiréis en guerra/alianza.
  • Al aparecer en modo difícil o normal (las ciudades expansionistas son mas activas), si hay naciones economicas las atacarán antes que qualquier otra, incluso llegando a aparecer en tu continente antes de dominar su isla (normalmente prefieren controlar su isla entera antes de atacar otra).
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